識別子の命名規則
我がチーム内の識別子の命名規則は以下を採用
インスタンス − 大文字から始まるキャメル記法
変数 − 小文字から始まるキャメル記法
定数 − 全て大文字
メソッド − 大文字から始まるキャメル記法(アンダーバー無し)
備考:
- 大文字から始まるキャメル記法を「アッパーキャメルケース」
- 小文字から始まるキャメル記法を「ローワーキャメルケース」
- 単語同士をアンダースコアで繋ぐ記法を「スネークケース」
- 単語同士をハイフンで繋ぐ記法を「チェインケース」
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