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iPhone&Androidのアプリ制作・デザイン

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BGM・SE 導入方法

      2014/11/18


音楽:導入方法

1… AVFoundationフレームワークを追加

2… hファイル: AVFoundationをインポート

3… mファイル: (Audio)変数を宣言

4… mファイル: (AVAudioPlaye)変数・(NSURL型)変数を初期化・生成

5… mファイル: 使用したい箇所に 再生メソッド使用する
以上でBGM・SEを導入する事が可能になります。

下記詳細を記述しておりますので参考にして見てください。

2…h.ファイル
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import “ViewController.h”
@interface ViewController : UIViewController

3…mファイル
@interfaceViewController (){
@publicAVAudioPlayer *myBGM;
}
@end
@implementation ViewController

4…mファイル
// 音楽ファイルを(NSURL型)hogeに代入
NSURL *myhoge = [[NSBundlemainBundle]URLForResource:@”My_BGM”withExtension:@”拡張子”];

// (AVAudioPlayer型)変数を初期化・生成
myBGM =[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:myhoge error:nil];

// 音楽ボリューム設定メソッド
myBGM.volume =1.0;

// 音楽ループ回数設定メソッド( 0なら1回だけ。-1ならエンドレスリピート)
myBGM.numberOfLoops = 0;

// 音楽ファイルの再生開始秒数を、設定するメソッド
myBGM.currentTime = 0;

// 音楽を再生する準備をしてくれるメソッド
[myBGM prepareToPlay];

5…mファイル
// 音楽を再生する際にcurrentTimeメソッドを使用する事で、(音が遅れて鳴る・音が鳴らない時がある)などのバク解消をする事が出来ます。
myBGM.currentTime = 0;

// 音楽再生
[myBGM play];

// 音楽ストップ
[myBGM stop];

//  再生スピードの変更
ここでのポイントは
myBGM.enableRate = YES;
を必ず入力してください。これがないと速度が変更できません。
その後
myBGM.rate = 2; これで再生スピードが2倍に変更できます。


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